Narrativa de aventura no Colégio Militar: passo a passo com exemplos

Narrativa de aventura no Colégio Militar: passo a passo com exemplos. O Método ZUMM é uma abordagem estruturada, clara e eficaz, desenvolvida especialmente para alunos que prestam o concurso para o 6º no Colégio Militar mas também para qualquer criança a partir do 4º ano do Ensino Fundamental.

Juliana Freschi

Narrativa de aventura no Colégio Militar: passo a passo com exemplos

Aprenda a estrutura que a banca espera na redação

A narrativa de aventura é um dos gêneros mais cobrados na redação do Colégio Militar — e também um dos que mais gera insegurança nos alunos do 5º e 6º anos.

Isso acontece porque muitos estudantes:

  • têm boas ideias, mas não sabem organizá-las;

  • criam histórias longas, mas sem foco;

  • esquecem o conflito ou encerram o texto de forma apressada;

  • ou “viajam” tanto que acabam fugindo do comando da proposta.

👉 O problema não é falta de criatividade.
👉 O problema é falta de estrutura.

Neste artigo, você vai aprender como funciona uma narrativa de aventura bem avaliada no Colégio Militar, seguindo o Método ZUMM, com explicações claras e exemplos práticos.

📌 O que caracteriza uma narrativa de aventura?

Antes de escrever, o aluno precisa entender o que é uma narrativa de aventura.

Esse tipo de texto geralmente envolve:

  • personagens em movimento;

  • um desafio inesperado;

  • risco, tensão ou mistério;

  • superação de obstáculos;

  • transformação do personagem ao final da história.

📌 Importante:
A aventura não precisa ser perigosa ou exagerada.
Ela pode acontecer:

  • em uma viagem,

  • em uma trilha,

  • em uma excursão escolar,

  • em um passeio que deu errado,

  • ou em uma situação inesperada do cotidiano.

🧠 A estrutura da narrativa de aventura (modelo Colégio Militar)

No Método ZUMM, a narrativa de aventura é organizada em quatro partes obrigatórias.

Essa estrutura ajuda o aluno a:

  • não se perder no texto,

  • manter a coerência,

  • e atender exatamente ao que a banca espera.

1️⃣ Situação inicial – Onde tudo começa

Aqui, o aluno apresenta:

  • os personagens,

  • o local,

  • o momento da história.

📌 É o parágrafo de apresentação.

Exemplo:

“Era uma manhã ensolarada quando eu e meus dois amigos embarcamos em uma viagem com a escola para uma cidade próxima. Estávamos animados e curiosos com tudo o que iríamos conhecer.”

👉 Dica ZUMM:
Nada de começar com ação confusa.
Primeiro, o leitor precisa se situar.

2️⃣ Conflito – O problema aparece

A aventura começa de verdade quando algo sai do controle.

Pode ser:

  • um erro de percurso,

  • um objeto perdido,

  • uma separação do grupo,

  • uma mudança climática,

  • um susto inesperado.

Exemplo:

“Tudo parecia tranquilo, até que percebemos que havíamos seguido a trilha errada e não conseguíamos mais encontrar o restante do grupo.”

👉 Aqui, a história ganha tensão.
Sem conflito, não há aventura.

3️⃣ Clímax – O momento mais tenso da história

O clímax é o ponto alto da narrativa. É quando o problema parece mais difícil de resolver.

📌 Esse é o trecho que mais chama a atenção da banca.

Exemplo:

“O medo tomou conta de nós quando começou a escurecer e ouvimos barulhos estranhos ao nosso redor. Precisávamos decidir rápido o que fazer.”

👉 Dica importante:
O clímax deve ser um momento, não vários problemas ao mesmo tempo.

4️⃣ Desfecho – A solução e o aprendizado

Aqui, o aluno resolve o conflito e encerra a história.

Pode incluir:

  • ajuda externa,

  • uma decisão inteligente,

  • trabalho em equipe,

  • aprendizado pessoal.

Exemplo:

“Depois de muito esforço, conseguimos voltar para o caminho correto e reencontrar o grupo. A aventura terminou com alívio e a certeza de que trabalhar em equipe faz toda a diferença.”

👉 A banca valoriza finais:

  • coerentes,

  • calmos,

  • e com algum aprendizado.

⚠️ Erros comuns na narrativa de aventura (e como evitar)

❌ 1. Fugir do tema

O aluno começa uma aventura e termina falando de outra coisa.

✔️ Solução ZUMM:
Voltar sempre ao comando da proposta.

❌2. Criar muitos personagens

Isso confunde o texto.

✔️ Solução ZUMM:
No máximo 2 ou 3 personagens bem definidos.

❌ 3. Final apressado

O aluno escreve muito no começo e corre no final.

✔️ Solução ZUMM:
Planejar antes de escrever.

✍️ Linguagem ideal para a narrativa de aventura

A banca do Colégio Militar espera:

  • frases claras;

  • verbos de ação;

  • conectores temporais.

📌 Exemplos de bons conectores:

  • de repente

  • em seguida

  • naquele momento

  • algum tempo depois

  • finalmente

👉 Isso ajuda a dar ritmo e organização ao texto.

🏆 O que faz uma narrativa tirar nota alta?

Uma narrativa bem avaliada:

  • respeita a estrutura;

  • atende ao comando;

  • mantém coerência do início ao fim;

  • usa linguagem adequada à idade;

  • mostra domínio básico da escrita.

📌 Não é sobre escrever bonito.
É sobre escrever bem organizado.

🌱 Como treinar narrativa de aventura da forma certa?

O treino eficaz envolve:

  • leitura de bons modelos;

  • planejamento guiado;

  • escrita orientada;

  • correção comentada;

  • reescrita.

No Zumm Português e Redação, o aluno não escreve sozinho.
Ele aprende como escrever.

🎯 Conclusão

A narrativa de aventura é uma grande oportunidade para o aluno mostrar:

  • criatividade,

  • organização,

  • clareza,

  • e maturidade textual.

Com o método certo, ela deixa de ser um problema
e se transforma em um diferencial na prova do Colégio Militar.

👉 Aprender a narrar é aprender a organizar pensamentos.
👉 E quem organiza bem as ideias, se destaca.

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