Narrativa de aventura no Colégio Militar: passo a passo com exemplos
Narrativa de aventura no Colégio Militar: passo a passo com exemplos. O Método ZUMM é uma abordagem estruturada, clara e eficaz, desenvolvida especialmente para alunos que prestam o concurso para o 6º no Colégio Militar mas também para qualquer criança a partir do 4º ano do Ensino Fundamental.


Narrativa de aventura no Colégio Militar: passo a passo com exemplos
Aprenda a estrutura que a banca espera na redação
A narrativa de aventura é um dos gêneros mais cobrados na redação do Colégio Militar — e também um dos que mais gera insegurança nos alunos do 5º e 6º anos.
Isso acontece porque muitos estudantes:
têm boas ideias, mas não sabem organizá-las;
criam histórias longas, mas sem foco;
esquecem o conflito ou encerram o texto de forma apressada;
ou “viajam” tanto que acabam fugindo do comando da proposta.
👉 O problema não é falta de criatividade.
👉 O problema é falta de estrutura.
Neste artigo, você vai aprender como funciona uma narrativa de aventura bem avaliada no Colégio Militar, seguindo o Método ZUMM, com explicações claras e exemplos práticos.
📌 O que caracteriza uma narrativa de aventura?
Antes de escrever, o aluno precisa entender o que é uma narrativa de aventura.
Esse tipo de texto geralmente envolve:
personagens em movimento;
um desafio inesperado;
risco, tensão ou mistério;
superação de obstáculos;
transformação do personagem ao final da história.
📌 Importante:
A aventura não precisa ser perigosa ou exagerada.
Ela pode acontecer:
em uma viagem,
em uma trilha,
em uma excursão escolar,
em um passeio que deu errado,
ou em uma situação inesperada do cotidiano.
🧠 A estrutura da narrativa de aventura (modelo Colégio Militar)
No Método ZUMM, a narrativa de aventura é organizada em quatro partes obrigatórias.
Essa estrutura ajuda o aluno a:
não se perder no texto,
manter a coerência,
e atender exatamente ao que a banca espera.
1️⃣ Situação inicial – Onde tudo começa
Aqui, o aluno apresenta:
os personagens,
o local,
o momento da história.
📌 É o parágrafo de apresentação.
Exemplo:
“Era uma manhã ensolarada quando eu e meus dois amigos embarcamos em uma viagem com a escola para uma cidade próxima. Estávamos animados e curiosos com tudo o que iríamos conhecer.”
👉 Dica ZUMM:
Nada de começar com ação confusa.
Primeiro, o leitor precisa se situar.
2️⃣ Conflito – O problema aparece
A aventura começa de verdade quando algo sai do controle.
Pode ser:
um erro de percurso,
um objeto perdido,
uma separação do grupo,
uma mudança climática,
um susto inesperado.
Exemplo:
“Tudo parecia tranquilo, até que percebemos que havíamos seguido a trilha errada e não conseguíamos mais encontrar o restante do grupo.”
👉 Aqui, a história ganha tensão.
Sem conflito, não há aventura.
3️⃣ Clímax – O momento mais tenso da história
O clímax é o ponto alto da narrativa. É quando o problema parece mais difícil de resolver.
📌 Esse é o trecho que mais chama a atenção da banca.
Exemplo:
“O medo tomou conta de nós quando começou a escurecer e ouvimos barulhos estranhos ao nosso redor. Precisávamos decidir rápido o que fazer.”
👉 Dica importante:
O clímax deve ser um momento, não vários problemas ao mesmo tempo.
4️⃣ Desfecho – A solução e o aprendizado
Aqui, o aluno resolve o conflito e encerra a história.
Pode incluir:
ajuda externa,
uma decisão inteligente,
trabalho em equipe,
aprendizado pessoal.
Exemplo:
“Depois de muito esforço, conseguimos voltar para o caminho correto e reencontrar o grupo. A aventura terminou com alívio e a certeza de que trabalhar em equipe faz toda a diferença.”
👉 A banca valoriza finais:
coerentes,
calmos,
e com algum aprendizado.
⚠️ Erros comuns na narrativa de aventura (e como evitar)
❌ 1. Fugir do tema
O aluno começa uma aventura e termina falando de outra coisa.
✔️ Solução ZUMM:
Voltar sempre ao comando da proposta.
❌2. Criar muitos personagens
Isso confunde o texto.
✔️ Solução ZUMM:
No máximo 2 ou 3 personagens bem definidos.
❌ 3. Final apressado
O aluno escreve muito no começo e corre no final.
✔️ Solução ZUMM:
Planejar antes de escrever.
✍️ Linguagem ideal para a narrativa de aventura
A banca do Colégio Militar espera:
frases claras;
verbos de ação;
conectores temporais.
📌 Exemplos de bons conectores:
de repente
em seguida
naquele momento
algum tempo depois
finalmente
👉 Isso ajuda a dar ritmo e organização ao texto.
🏆 O que faz uma narrativa tirar nota alta?
Uma narrativa bem avaliada:
respeita a estrutura;
atende ao comando;
mantém coerência do início ao fim;
usa linguagem adequada à idade;
mostra domínio básico da escrita.
📌 Não é sobre escrever bonito.
É sobre escrever bem organizado.
🌱 Como treinar narrativa de aventura da forma certa?
O treino eficaz envolve:
leitura de bons modelos;
planejamento guiado;
escrita orientada;
correção comentada;
reescrita.
No Zumm Português e Redação, o aluno não escreve sozinho.
Ele aprende como escrever.
🎯 Conclusão
A narrativa de aventura é uma grande oportunidade para o aluno mostrar:
criatividade,
organização,
clareza,
e maturidade textual.
Com o método certo, ela deixa de ser um problema
e se transforma em um diferencial na prova do Colégio Militar.
👉 Aprender a narrar é aprender a organizar pensamentos.
👉 E quem organiza bem as ideias, se destaca.
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